Mniej horroru w Dead Space 2
Industry Games przeprowadziło interesujący wywiad z Jonathanem Knightem, producentem Dante's Inferno oraz Dead Space 2, wyłania się z niego ciekawy obraz tworzonego właśnie Dead Space 2.
![]() |
| fot: Dead Space, EA |
Jedną z przyczyn sukcesu Dead Space była niesamowita atmosfera grozy towarzysząca graczowi, uczucie zaszczucia i ciągłego zagrożenia ze strony obcych. Niesamowity klimat, przyzwoita fabuła i kilka oryginalnych pomysłów sprawiły, że gra została bardzo ciepło przyjęta przez graczy i krytyków.
Jak się okazuje EA planuje zmienić proporcje w sequelu. Jak powiedział Knight dla Industry Games: ...”We're more focused on the action than the horror this time”...Czyli w wolnym tłumaczeniu: „Tym razem jesteśmy bardziej skoncentrowaniu na akcji niż na horrorze”.
Według mnie szkoda, bo gier akcji, gdzie chwytamy za giwerę i eksterminujemy chordy wrogów jest na pęczki, a dobrych, klimatycznych horrorów jak na lekarstwo. Przyczyn takiej zmiany należy szukać jak zwykle w kwestiach marketingu i finansów. Gry akcji mają o wile szerszą potencjalną bazę nabywców niż horrory. A fani grozy i tak sięgną po drugą część przygód Isaaca, z braku podobnych gier na rynku i nostalgii do jedynki.
G.S
Źródło:Game Industry
Jedynka
Dwójka
Trójka
RMF Classic
RMF FM












